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    老爆er說

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    • 奇境森林,來了來了😜沖沖沖
      🙃能不能出幾個新副本,4個副本已經打膩了
      目前主動攻擊的只有夜晚的僵尸和6級以后的哥布林入侵,再出幾個主動攻擊的這種事件
      上線【成就功能】,不做具體描述,懂得都懂

      【個人建議】
      1.孤山和雙塔:提供【視野全開】模式
      2.【快捷欄模版】:每次開新圖都要重新設置物品欄。
      3.【建造任務列表功能】(造材料,造資源)只能在工具臺開始造的時候點X取消,很麻煩。提供個列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通過列表去操作
      4.紅點數字提示(強迫癥的煩惱,不多說了)
      5.游戲加速設置(默認1倍速,設置里修改默認倍速)就不用每次打開游戲都調倍速了

      【優化建議】
      1.梯子問題:木質梯子要更換石質梯子必須拆除后再替換。...
    • 29日已經測試開始了,感興趣的可以試一下~開局是個很純粹感官體驗,這一點在游玩前觀看PV資料時也有同樣感受,作為一款視覺小說配置的劇情游戲,《時間對稱性破缺》的故事感覺比較獨特,一個很平常的假期,一群很平常的學生,一場很平常的旅行計劃,卻發生了一些不太平常的事情,一篇時間循環的故事。開始的故事差點讓人以為這會是一款很治愈向的旅行故事,小溫馨的場景布置,整體的畫面呈現出一種完美中帶著瑕疵,瑕疵中略帶一些隱晦,每一幀的故事都有一種不對勁又說不上來哪里不對勁的感覺,也許是為了銜接故事的走向,很多場景的轉場很流暢,不過標簽所說的女性向可能也是驗證于此。

      正式劇情中,一些帶點解密的線索大部分都隱藏在場景和對話當中,會比較考驗玩家自身的邏輯思考,并且很多關聯性的劇情和一開始設立的女主行為習慣有所關聯,最好的體驗建議是直接選擇比較符合自身情況的選項,這樣在游玩體驗的過程中有些關聯性...
    • 3/30
      問渠何許的劇情真的特別特別特別特別特別好,鎮守的劇情也特別特別特別特別好,燕云劇情是我玩過所有游戲中獨一檔的。并不是說其他游戲的劇情不好而且燕云的劇情怎么說呢,會從內心最深處引發共鳴,有深度,有人性的好也有人性的扭曲(?)不知道怎么形容。
      就是河西在移動端的亮度太亮了,把畫面設置成十六聲,降低手機亮度,開啟護眼模式也hold不住。最終只能瘋狂調到晚上。
      還有河西簡直是污無名劍法的克星hhhhh劍氣一直空,只能用普攻。
      新皮膚,探索皮膚和戰令皮膚都出乎意料的好看(因為預告的時候我覺得都很丑),鐵馬金戈特別可愛!和鳴,和鳴是個人。


      3/24
      要出河西了,開了小號玩流派。在瘋狂肝肝肝中。河西必定全是刀子,但是劇情寫太好了吃刀痛并快樂著。




    • 2025.3.6
      老登小登向前沖

      2024.9.12
      想不到吧xdm,我還沒跑路呢

      2022.8.7追評

      8.5更新破碎季
      時隔表演季啟始已經4個月了,上一季也是我唯一整體畢業的季節(別問,問就是我菜)。想起四個月前踏入表演季的心情,現在真的好難忘好難忘,以前心心念念的白梟頭也換了,畢業斗也換了,還有中間海洋節活動的海洋斗等等等,滿足了。另外這段時間也認識了好多光之子……(哎,新季節退游,不留遺憾吧)

      這次追評時隔較短,可能是今年退游前最后一次寫追評了😂。那我的光之旅程也差不多結束啦(高三學業問題)
      游戲里固玩肯定會想我的吧……還有快爆論壇里的好多朋友(桉桉、離譜、花哥等等等)

      說實話破碎季我還是很期待的,新的機制和玩法都還沒...
    • 【劍靈2:我一直在尋找,油膩的師姐你又去了哪里?奇怪,我為什么要說要這么說。】

      【前言】
      還記得曾經劍靈1的CG給頁游提供了不少的廣告素材,而那句油膩的師姐至今還能在耳邊回響,說明當時它的游戲畫面確實驚艷到了廣大玩家,4月3日要正式上線了。

      【省流與特點】
      ①、魔幻大陸藏美景,劍靈世界顯人杰
      ②、神兵利器隨心換,職業技能百般強
      ③、縱有魔怪百萬軍,功法武技戰自如
      ④、好勇斗技淵千丈,養生自得樂無窮

      【感想與分析】
      魔幻大陸藏美景,劍靈世界顯人杰
      韓國游戲最大的一個特點就在于它的畫質表現,無論是前作劍靈1還是黑色沙漠,我們都能在這類游戲中體驗到優秀的畫面給視覺帶來的感官享受,精致的場景構造和豐富的人物刻畫都能在我們游玩的過程中獲得不錯的代入感體驗,《劍靈2》...
      來自劍靈2
    • 一看到卡牌說實話感覺這游戲不太能對得起我的希望。但是玩了稍微幾個小時之后發現,唉?貌似還可以。但是隨著對機制的了解深入,我發現,真的不行!

      卡牌競技游戲,感覺這兩個在網易這里面天然互克?為什么天然互克?因為競技游戲對于玩家來說最重要的是平衡,而卡牌游戲在網易這里(包括許多大廠)更多得時候是一種撈錢的工具。而加上競技這個模式在網易這里可能更多時候是給卡牌撈錢的一種催化劑。可能這樣子說有一點絕對,難道游戲就沒有在平衡上面做出努力嗎?有的,游戲前期玩家即使在沒有抽卡的前提下把能免費拿的卡全拿了也能整出一些比較厲害的卡牌搭配花活,比如說防御黑豹屯盾流派、以及蜘蛛宇宙的暈眩收割流派。這些玩法個人在游戲前期即使沒有更高級的卡牌加持,使用替補在低段位最少都能拿個第三。但是就在我以為這些流派強無敵的時候,段位一高我就會遇到各種氪金大佬,能同一種卡帶四張,到后期尤其是最后一回合四星的卡...
    • 無論是游戲的質量還是游戲的畫質都是很不錯的,本人也是從鳴潮的一測到2.0的玩家,因為手機優化原因到后面也是斷斷續續的游玩,但從未放棄過鳴潮,從1.0到2.0確實看到了鳴潮這款游戲的進步,無論是游戲體驗的優化,日常任務的減負,亦或者是大世界探索的體驗感,都在不斷的完善改進優化,策劃也確實做到了他當初的承諾。

      鳴潮放在二次元開放世界類的游戲中質量也算是較好的,其游戲人物建模方面和戰斗動作方面相比于其他二游做的是比較好的,游戲福利方面,無論是小版本的常駐限定各五抽,還是大版本更新的角色皮膚或者是活動的武器皮膚,鳴潮在游戲福利方面做的相較于其他二游是很好的。

      大世界體驗的探索體驗也在不斷的的提升,相較于內測時期,公測后的可玩性可謂提高了一個檔次,聲骸也被玩家開發出了各種各樣的玩法,大世界戰斗體驗上,鳴潮也比其他二游要舒服一點,無論是動作模組的設計還是戰斗...
    • 玩了兩個月,簡單來評價一下我對這個游戲的看法。
      游戲是個好游戲,這個游戲中略顯俏皮的建模以及可愛的動作,仿佛可以把人們內心中的純粹的良善給引出來。在里面,大部分玩家都很友好。剛開始時大家互相看對方都是一個黑黑的小人,但當你與他們點完火之后就會顯現出來原本的樣貌,并且點完火之后大部分玩家會主動給你鞠個躬或抱個拳😂,這仿佛成了玩家之間的共識,挺有意思的。
      玩法:我認為這游戲有兩個主要的玩法,一個是社交,一個是收集。
      1.游戲里,一共有七個地圖,你可以通過去點燃其中六個地圖中的蠟燭,或者長的像黑色的花的東西,從而獲得燭火(左上角),一定程度積累后會得到蠟燭,而這個蠟燭就是光遇里面的硬通貨,可以通過蠟燭去像先祖們兌換好看的時裝,這也是大部分玩家們所熱衷的事情。
      2.還有就是社交,游戲是多人同時在線的平臺,你所看見的每一個小黑,都是由玩家扮演,...
    • 在不經意間,時間就悄悄地過去了("▔□▔)/

      手機版的異星工廠,開局一個人,裝備全靠挖,偏硬核向,建議輸送礦物的時候不要使用傳送帶,能用傳送橋帶就用傳送橋帶,盡量不要讓礦物顯露出來。

      可以理解為一個塔防游戲,除了要千方百計地建造建筑消滅敵人之外,還得考慮整條運輸路線,將分散在各地的能源運輸回大本營,供給炮塔。

      鋼、鐵、煤、鈦、油,在運輸力量有限的情況下,這些寶貴資源需要合理分配優先順序,剛開始玩的時候可能會有點玩不懂,但如果耐著性子繼續玩下去,會覺得還不錯,還挺好玩的。

      不要讓敵人大規模出現,也不要自己造一堆兵,不開打的時候還好,一開打就是手機難受的時候了。

      初代核心,次代核心,終級核心只要有足夠的資源,就可以直接升級,對齊兩邊就好,不是對齊中間,核心都可以通過在邊上加倉庫,擴大儲...
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