在沒活可干的日子里,工人們打發(fā)時間的方式之一就是游戲。
拳頭游戲TCG新品《符文戰(zhàn)場》能否借“英雄聯(lián)盟”IP闖出一片天地?
穩(wěn)定發(fā)揮,保持期待。
你第一次按下“START”鍵是多少年前?
一切都沒有想象中那么簡單
這是一次“用游戲來解決更大的問題”的嘗試。
商業(yè)漫展靠什么賺錢?又為什么賠錢?
“從某種意義上講,我們需要用意志力將游戲打散、撕碎并重新組裝,努力控制住...
我們記錄,你們見證
來聽聽大家的故事
爆火與泡沫,探索與碰壁,都只是這一輪回的新起點。
不做“簡單化”端轉手,“瓦手”選擇走一條更艱難的路。
“在《沙丘:覺醒》中,玩家們孜孜不倦地聊著黃金般貴重的水資源,車,飛機和...
唐朝歸義軍的故事會帶給我們怎樣的額外驚喜?
一位“作者向”CRPG開發(fā)者的熱情、努力以及巧思。
“從藝術角度來看,《最后的快車》至今仍然經得起時間的考驗。”