一、什么是硬表面 1.硬朗的感覺 邊緣處有棱角的感覺看起來會(huì)很硬,比如下圖的工業(yè)制成品,會(huì)在邊緣處聚集著高光,這種高光讓整個(gè)模型看起來很厚重,很硬。 表面光滑的有曲線的
一、什么是硬表面
1.硬朗的感覺
邊緣處有棱角的感覺看起來會(huì)很硬,比如下圖的工業(yè)制成品,會(huì)在邊緣處聚集著高光,這種高光讓整個(gè)模型看起來很厚重,很硬。
表面光滑的有曲線的物體也是可以做出很硬的感覺,這種也是將高光收縮到一條線,或者某一線性區(qū)域內(nèi),顯得整個(gè)物體很厚重,很硬。
2.不厚重、硬朗的感覺
高光沒有壓縮至一個(gè)線性、有曲度的區(qū)域內(nèi),高光很散的情況下,顯得很軟。
一些硬表面示例
3.制作演示
“奇技淫巧”
假高模
用圖片轉(zhuǎn)normal
在SP里面印normal
使用OpenSubdiv
使用ZBrush做倒角
使用點(diǎn)法線
作業(yè)
先拿個(gè)簡單的cube看效果
卡邊前
卡邊后
用倒角效果
順手搞了個(gè)小物件。
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